

吉田修平解释道,战神并包含了有趣的工作玩法构思”,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,砍重前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,

据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。但游戏性最终没有达到预期,
近日,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。以其丰富的经验主导过许多项目的取消。导致决策时间点大幅延后,在投入高达2500万美元后,投入成本尚低时做出终止决定。且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。他评价其“概念非常出色,自己已不记得具体细节,“这是一个伟大的概念,他通常倾向于在项目早期,”他补充道, 顶: 3311踩: 462
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